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在视频流中低延迟到底意味着什么?

RealEyes的David Hassoun讨论了什么是低延迟,什么不是, 并为在当前环境下进行直播时所期望的内容设定合理的目标.

在即将到来的节目中获得更多类似的见解 流媒体东部 和 流媒体西部 事件.

阅读这段录音的完整文本:

大卫·哈桑: 低延迟对你意味着什么,对我又意味着什么? 即便如此, 当我们终于同意我们在谈论同一件事的时候, 对什么是低延迟目标的解释可能完全不同,而且范围很广. 所以,我们也会尝试在这方面制定一些目标和指导方针.

延迟可以看作是视频播放的时间, 这更像是创业时间, 但这也影响了通常被视为实时延迟的东西. 那么,我离实时有多近? 挥手测验. 我对着摄像头挥挥手,你就在自己的设备上看着. 几秒钟后你看到那个手在挥手? 正确的? 它们是相关的, 因为如果你花更长的时间开始, 当你活着的时候,很可能会有更长的延迟, 但这并不是全部.

当我们看到今天的普通流媒体,在我的书中是基于http的,所以HLS,主要是. 让我们假设DASH也被扔进去了,因为我希望DASH比现在更普遍. 但HLS是我们一直研究的主要对象. 正常传送,正常延迟是30-45秒以上. 前提是你工作做得很好. 你会看到这种类型的延迟.

减少的延迟从18秒到5秒不等, 而这正是很多人所希望的, 但不. 通常情况下,低延迟,实际上,我们将其计算为小于10秒的时间. 5秒是高清电缆的典型延迟. 所以我们谈论的是在球场上的行动,而不是在电视屏幕上看到的, not going through the internet; is actually about a five-second latency from lens to screen.

因此,在这个或以下的任何东西都被认为足够接近实时. 如果你打败了电视, 那你就做对了, 你这样做可能很危险. 有些人认为少于10秒的时间可以缩短到2-3秒, 实际时间通常被认为小于1秒. 但甚至有不同的术语和不同的标准来计算它.

最终, 我们想说的是, 没有真正的布景信息, 但是有这样的水桶指南. 我们现在在哪里,我们想在哪里做得更好. 我们如何开始实现这一目标?

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